えぇ…
え?何起きた…?
>>2 運営狩った後こうなった
>>3 いや草 がちかwww
>>1 エグすぎる
ユーザー同士で勝者の戦闘スコアが敗者より高い場合、スコア差に応じてクールダウン時間を延長しています。 これは、明らかに優位に立っている場合、連続して戦闘が行われるのを抑制し、対戦のバランスを取るためのペナルティ的な意味合いがあります。
>>6 ユーザー同士ではなく相手がNPCやゲストなら問題なくいつも通り出来るって事で合ってますか? スコア300くらいなので同じレベルの対戦相手がいなく、NPC以外に凸る必要が無い状態でして
>>7 今のところは通常通りですが、修正入れるかもしれません。
(多い方のスコア−少ない方のスコア)*100(秒)?
>>8 了解です
>>9 60 + (多い方のスコア − 少ない方のスコア) * 10(秒)
桁一つミスってたそりゃそうか😓