ユーザー同士で勝者の戦闘スコアが敗者より高い場合、スコア差に応じてクールダウン時間を延長しています。 これは、明らかに優位に立っている場合、連続して戦闘が行われるのを抑制し、対戦のバランスを取るためのペナルティ的な意味合いがあります。