ハムスターバトルを、構造・仕様から1から作り直す計画を進めています。
仮名は 「ハムスターバトル(α)」、制作開始は今年の夏ごろを予定しています。
今回のスレッドでは、運営だけで決めるのではなく、
利用者のみなさんの意見を集めて、わかりやすく使いやすい仕様にしたいと考えています。
■ このスレッドで募集する内容
・こんな機能が欲しい
・画面や操作の流れの改善案
・初心者でも迷わない導線のアイデア
...もっと見る・ルールやバランス調整の提案
・不具合を減らすための仕様案
■ AI活用について
提案作成に Gemini / ChatGPT などのAI利用はOK です。
AIでまとめた案を貼る場合は、必要に応じてリンクや要約を一緒に投稿してください。
いただいた案は運営で整理し、
採用候補は「ハムスターバトル(α)」の仕様検討に反映していきます。
みんなで、誰でも理解しやすく遊びやすい形を作っていきましょう。
ご協力よろしくお願いします。
[Win10/Chrome]
[Macintosh Intel 10.15.6/Safari]
何かモデルケースとなるゲームがあるといいと思います(○'ω'○)
で、ボクは「マリオストーリー」みたいにシンプルな、ゲームシステムがいいと思います(○'ω'○)
[Macintosh Intel 10.15.6/Safari]
>>1の画像に貼られてるように、前回のハムバトでは機関銃や大砲など、現代戦の兵器が大量に出たけど、物騒なモノは好きくないなぁ
中世的に剣とか日本刀とか、それか現代でも名作ゲーム“MOTHER“のように、バットやフライパンの方が可愛くて好きやね
中世にするのなら、そのままじゃつまらないのでネーミングセンスも大事だと思うンゴ
聖剣とか、魔剣とか、アスカロスとか(○'ω'○)
戦争をイメージさせる装備やアイテムをみたときは、ニエル運営の知らない一面を見た気がしたね(○'ω'○)
[Macintosh Intel 10.15.6/Safari]
プランA
■マリオストーリータイプ
①初期ステータスはHP3/MP3/攻撃1/防御0/AP1(アクセサリーポイント)
②レベルアップするとHP1&MP1上昇
③装備全般は廃止/アクセサリーだけ残す
④ボスを倒すと攻撃&防御&APが1上がる/ボスを倒して攻撃&防御が上がるのは一度きりで、次からは同じボスを倒しても上がらない
⑤掲示板にコメントすると恩恵/1コインがもらえるなど/掲示板の活性化に繋がる
⑥経験値は敵100体撃破するとレベルアップ
⑦アクセサリーはやろうと思えば全種類の装備も可能だが、AP(アクセサリーポイント)が必要になる/例:スーパーキックアクセサリー(装備するには1APが必要/効果はMP1消費し、キックの威力を1上昇させて敵を攻撃)/強力なアクセサリーほどAPが高くなる
...もっと見る■装備
①アクセサリー:ショップで購入可能/ボス素材や雑魚敵のドロップ&コインでレアアクセサリー作成
■ターン制
①パンチ:アクセサリーで技が増える
②キック:アクセサリーで技が増える
③逃走
④アイテム
■ショップ:コインの使い道
①アクセサリー
②アイテム
③宿屋
■エンドコンテンツ:飽きないシステム作り
①転生システム:転生すると初期ステータスになるが、2周目で一番強いボスを倒すとレアアクセサリー(コインニバイニナール/敵を撃破すると通常より二倍のコインを獲得)を入手可能、3周目でも別のレアアクセサリー(ケイケンチニバイニナール/敵を撃破すると通常より二倍の経験値を獲得)を獲得出来る
②転生条件:一番強いボスを倒すと転生可能/それかHP100以上
③チートアクセサリー:コイン100万で購入可能
④AP:コイン1万でAP1つ上昇
[Macintosh Intel 10.15.6/Safari]
ハムバトの欠点としては、弱者救済が少ないところだよね。そこの所をどうにかしたいけど、強者は強者で何かしら優遇されないと強くなる目的がないし、難しいね。
[Android/Chrome]
[Macintosh Intel 10.15.6/Safari]
>>15
平等なバトルはブラウザでは厳しいと思うンゴね(○'ω'○)
[Macintosh Intel 10.15.6/Safari]
[Macintosh Intel 10.15.6/Safari]
それならジャンケン方式はどうやろう?
グーはパーに弱く〜…etcなら、レベルが高くても倒せれるやろうし(○'ω'○)
[Macintosh Intel 10.15.6/Safari]