掲示板トップページにギガンテス大久保置いときます。
旧ハムバトで実装したかったことが出来て楽しかったです。
新ハムスターランドβでやりたかったこと
・生産系(食品生成、武器制作、修理・修復)
製作したアイテムをマーケットやオークションに出品できる仕組みを導入し、ユーザー同士での取引を楽しめるようにしたかったです。
耐久値が低い武器や防具を格安で購入し、ユーザー自身で修理・修復できる予定でした。
...もっと見る・自然回復(復活時の基礎ライフ回復)
現在は復活時に最大体力の10%しか回復しませんが、ステータスが高ければ回復率が上がる仕組みを考えていました。
この実装については、途中で忘れてしまっている状況でしたが。
・ハムフィールドの活用
街、草原、砂漠、山、渓谷、海など、さまざまな簡単なマップを用意し、各マップにNPCを配置する予定でした。
街ではショップNPCや露店(マーケット)を設置し、ユーザーがアイテムを所持した状態で各ダンジョン(草原、砂漠、山など)に挑戦できるように設計することを考えていました。
・レベル・称号システム
ユーザーや敵NPCを倒すことで経験値を獲得し、ユーザーのレベルや称号が上がる仕組みを実装する予定でした。
レベルアップに伴い、持ち物の上限が増加するなど、さまざまなメリットを用意する構想でした。
・争奪戦イベント
毎日14:00~14:30、22:00~22:30にイベントを開催し、この時間帯はステータスアップやデスペナルティ、アイテムドロップが適用されず
イベント中は、特定のNPC(コンテナ)が出現し、これを倒すことで特定のアイテムを獲得でき、そのアイテムを所持しているユーザーが目立つ表示となる予定でした。
また、他のユーザーは対象のユーザーを倒すことで、その特定アイテムのみを奪取できる仕組みとし、もしインベントリの上限を超えた場合はアイテムが自動的にコンテナに戻るように設計する予定でした。
イベント終了時間、または数回奪取された後はイベントが終了し、獲得したアイテムを特定のNPCに渡すことで、景品や経験値が付与されるシステムを考えていました。
次回の新(NEO)ハムスターランドβ改(αバージョン)に期待お願いします。