このスレッドを非表示に追加って設定が追加された!(○'ω'○)
うんちブリブリ100ゲット☆彡
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おっと?1番右端にNEWレス出るようになってるやん(○'ω'○)
出るようになったNEWレス、なんかめっちゃかわいいね
暇やしハムバトやってみるかな なんか変化あるかな
ちょっとハムバト風景変わったかな?
スレが二つしかないんですけど
>>107 あ、出てきた
ごめんなさい。最終書き込みのHTMLが反映されていた為でした。
>>109 とりあえず元に戻ってよかった
ギガンテス大久保の討伐報酬が130000ωと表記されていますが、倒しても貰えませんでした。修正お願いします。 accounts.hamster.land
>>111 >>53に記述していますが敵NPCへ攻撃ダメージを与える度に報酬は貰えています。 獲得ω = 獲得賞金 ×(与ダメージ ÷ 敵の最大ライフ実数値) ※オーバーキル(最大ライフを超えるダメージ)もそのまま比例して加算されます 例 獲得賞金:1,000ω/最大ライフ:200 ダメージ200 → 1,000ω ダメージ100 → 500ω ダメージ300 → 1,500ω ダメージ10 → 50ω ...もっと見るダメージ2,000 → 10,000ω ご確認ください。
>>112 そういうことだったんですね ご説明ありがとうございます
ゲームはスピード感があると面白いので、スピード感が大事だと思いますので無駄を省いた方がより良いハムバトになるかと思われます(○'ω'○)
ジョブチェンジとかも面白いかもね 勇者、戦士、魔法使い、僧侶とかね 格闘やランチャーを個別にレベルアップさせていくよりジョブシステムの方が簡単やし面白いと思いますンゴ(○'ω'○)
ハムバトの要望です 「格闘」、「ガン」、「ライフル」、etc...と武器ごとにステータスがありますが、これらを一つにまとめて「攻撃力」というステータスに統合するのはどうでしょうか
>>116 これはガチでそうした方がいいよね 複雑化もええけど、これは面倒くさいだけになってるんよね(○'ω'○)
画面の背景を一つ一つ変えた方が見易く分かりやすくなっていいと思います 例を上げるなら下記のスレですね。非常に似ていて区別が付きにくいので(○'ω'○) accounts.hamster.land accounts.hamster.land