>>111 >>53に記述していますが敵NPCへ攻撃ダメージを与える度に報酬は貰えています。 獲得ω = 獲得賞金 ×(与ダメージ ÷ 敵の最大ライフ実数値) ※オーバーキル(最大ライフを超えるダメージ)もそのまま比例して加算されます 例 獲得賞金:1,000ω/最大ライフ:200 ダメージ200 → 1,000ω ダメージ100 → 500ω ダメージ300 → 1,500ω ダメージ10 → 50ω ...もっと見るダメージ2,000 → 10,000ω ご確認ください。