ステータスの上昇については、旧ハムバトと同じ仕様を採用します。
全てのユーザーに一定のコストが割り当てられ、そのコスト内でステータスを上昇させることが可能です。
ステータスが高くなるほど必要なコストも増加します。
コストの上限に達した場合、それ以上ステータスを上昇させることはできません。
各ステータスには「上昇」「停止」「下降」の設定が可能です。
...もっと見るコストが上限に達した際には、「下降」に設定されている中で最も高いステータスを減少させ、解放されたコストを「上昇」に設定されているステータスへ振り分けます。