プランA
■マリオストーリータイプ
①初期ステータスはHP3/MP3/攻撃1/防御0/AP1(アクセサリーポイント)
②レベルアップするとHP1&MP1上昇
③装備全般は廃止/アクセサリーだけ残す
④ボスを倒すと攻撃&防御&APが1上がる/ボスを倒して攻撃&防御が上がるのは一度きりで、次からは同じボスを倒しても上がらない
⑤掲示板にコメントすると恩恵/1コインがもらえるなど/掲示板の活性化に繋がる
⑥経験値は敵100体撃破するとレベルアップ
⑦アクセサリーはやろうと思えば全種類の装備も可能だが、AP(アクセサリーポイント)が必要になる/例:スーパーキックアクセサリー(装備するには1APが必要/効果はMP1消費し、キックの威力を1上昇させて敵を攻撃)/強力なアクセサリーほどAPが高くなる
...もっと見る■装備
①アクセサリー:ショップで購入可能/ボス素材や雑魚敵のドロップ&コインでレアアクセサリー作成
■ターン制
①パンチ:アクセサリーで技が増える
②キック:アクセサリーで技が増える
③逃走
④アイテム
■ショップ:コインの使い道
①アクセサリー
②アイテム
③宿屋
■エンドコンテンツ:飽きないシステム作り
①転生システム:転生すると初期ステータスになるが、2周目で一番強いボスを倒すとレアアクセサリー(コインニバイニナール/敵を撃破すると通常より二倍のコインを獲得)を入手可能、3周目でも別のレアアクセサリー(ケイケンチニバイニナール/敵を撃破すると通常より二倍の経験値を獲得)を獲得出来る
②転生条件:一番強いボスを倒すと転生可能/それかHP100以上
③チートアクセサリー:コイン100万で購入可能
④AP:コイン1万でAP1つ上昇