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22: へそ
2025-01-22 22:04:49 OBIEH8937

すみません、勘違いです、削除できています!

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23: 匿名
2025-01-23 13:04:22 HAMSTER

アイテムの購入、売却のショップ関連は完成しました。
これからはハムバトの制作を行います。お待ちください。

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24: ゲスト
2025-01-23 14:54:50 GEST

ハムバト用ゲスト

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25: ハム★運営
2025-01-23 16:41:10 HAMSTER

インベントリの仕様

ゲーム内で持ち物を管理するための仕組みです。使ったり捨てたりできるようになります。

インベントリのルール
1. 最大10行(要調整)まで保管可能
インベントリは、合計で10行までアイテムを保管できます。

1つの行とは、「◯◯(アイテム名)を◯個持っている」状態を指します。

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26: ハム★運営
2025-01-23 16:56:44 HAMSTER

バトル勝利時のアイテム奪取ルール

1. バトルに勝利すると、一定の確率で相手のアイテムを奪える

スコア差により確率が変動し、高いプレイヤーが低いプレイヤーを倒した場合は確率が低くなる。

一方、初心者がベテランを倒した場合は、より高い確率でアイテムを奪うことができる。



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27: Pcnkf
2025-01-24 19:14:33 TBEMI2098

新しいハムバトやってみたいけど突撃コマンドが見つからないです

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28: ハム★運営
2025-01-24 20:49:38 HAMSTER

>>27
すみません。現在はまだ開発中です。
2月入る前には完成させます。

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29: Pcnkf
2025-01-24 21:20:32 TBEMI2098

>>28
わかりました、応援してます

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30: ハム★運営
2025-01-25 15:55:19 HAMSTER

補助ステータスについて
戦闘以外にも装備や消耗品を「製作・修理」することができるようにします。

これらの行動は、各種「補助ステータス」によって成功率や効率が左右されます。

鍛冶:武器の製作に必要なステータス。素材を集めて武器を作成できます。

鋳造:弾や爆弾などの弾薬を作るステータス。

裁縫:防具や服などの装備品を作るステータス。
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31: ハム★運営
2025-01-28 03:05:06 HAMSTER

ステータス説明
攻撃系ステータス

格闘
近距離。攻撃速度:早い 火力:強い
武器を装備していないときは強制的に格闘攻撃(素手)になります。

ガン
遠距離。攻撃速度:普通 火力:普通

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32: ハム★運営
2025-01-29 13:25:27 HAMSTER

武器ステータスが一定数以上になった場合にそれぞれ効果発揮(予定)

格闘 鉄壁の構え
ステータスが高いほど基礎防御力が増加する。

ガン ラピッドファイア
低確率で弾を消費せずに2回攻撃できる。

ライフル ヘッドショット
クリティカル時に追加で30%の確率でダメージ倍増。
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33: へそ
2025-01-29 16:46:28 OBIEH8937

βにいるギガンテス大久保的な立ち位置のレイドボスの実装予定はありますか、?

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34: ハム★運営
2025-01-29 17:39:43 HAMSTER

>>33
ボス含む敵キャラもたくさん用意するつもりです。

敵キャラはダメージを与えることでコインを入手したり、ステータスの上昇を手助ける役目になります。

またショップでは買えないアイテムをドロップします。

敵キャラが倒された際は時間経過で完全復活します。

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35: 匿名
2025-01-29 18:03:59 OTYxN2VhM

運営さん。
こんにゃくハムランの方のハムバトでわからないことがあったら“へそ”になんでも聞いてください!

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36: ハム★運営
2025-01-29 23:37:46 HAMSTER

ありがとうございます。分からないことがありましたら質問させていただきます。

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37: 匿名
2025-01-31 20:48:04 HAMSTER

急ぎで公開します。
相手プロフィールの下部から攻撃開始出来ます。

αバージョン終了後、すべてのアカウントデータは削除される予定です。
神経質な方は、αバージョン終了後にお試しください。

ハムバト仕様解説(未完成の部分あり)
🔗 ハムバト仕様解説
accounts.hamster.land

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38: PCNKF
2025-02-01 21:59:43 TBEMI2098

>>37
仮にコスト上限が100として、格闘だけ100上げると他のステータスが伸びなくなるってことですか?

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39: ハム★運営
2025-02-01 23:32:37 HAMSTER

>>38
まず、コストとステータスは一対一の関係ではなく、各ステータスを上げる際に必要なコストは個別に設定されています。
つまり、あるステータスの上昇に必要なコストと、他のステータスの上昇に必要なコストは異なります。

コスト上限分のステータスが100の場合
もし格闘ステータスを100まで上げた場合、総コストが全て格闘に消費されるため、他のステータス(例:防御など)に振り分け可能なコストが残らず、結果として他のステータスは上がらなくなります。

格闘が90の場合
この場合、格闘上昇に使われたコストはステータス90分となり、残りは90~100のコスト分が手元に残ります。
この残りのコストを利用して、たとえば別のステータスを0から上げると、(計算例として)約60まで上昇させることが可能になるかもしれません。
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40: ハム★運営
2025-02-02 12:38:16 HAMSTER

攻撃系、防御系のステータスアップはNPCのみにする予定です。

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41: ハム★運営
2025-02-02 13:02:22 HAMSTER

旧ハムランβのフィールドマップを活用し、ダンジョンなどのコンテンツを作成する予定です。

旧ハムランβ フィールドマップ
field.hamster.land
(※旧ハムランアカウントでのログインが必要)

街や洞窟、草原など、さまざまなエリアを用意します。
街ではアイテムの購入が可能で、草原や洞窟ではNPCと対戦し、ステータスを強化したり、ドロップアイテムを入手したりできます。

各フィールドには階層を設け、制限時間内に現在の階層にいるNPCをすべて倒すことで、次の階層へ進める仕組みです。
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