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29: Pcnkf
2025-01-24 21:20:32 TBEMI2098

>>28
わかりました、応援してます

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30: ハム★運営
2025-01-25 15:55:19 HAMSTER

補助ステータスについて
戦闘以外にも装備や消耗品を「製作・修理」することができるようにします。

これらの行動は、各種「補助ステータス」によって成功率や効率が左右されます。

鍛冶:武器の製作に必要なステータス。素材を集めて武器を作成できます。

鋳造:弾や爆弾などの弾薬を作るステータス。

裁縫:防具や服などの装備品を作るステータス。
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31: ハム★運営
2025-01-28 03:05:06 HAMSTER

ステータス説明
攻撃系ステータス

格闘
近距離。攻撃速度:早い 火力:強い
武器を装備していないときは強制的に格闘攻撃(素手)になります。

ガン
遠距離。攻撃速度:普通 火力:普通

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32: ハム★運営
2025-01-29 13:25:27 HAMSTER

武器ステータスが一定数以上になった場合にそれぞれ効果発揮(予定)

格闘 鉄壁の構え
ステータスが高いほど基礎防御力が増加する。

ガン ラピッドファイア
低確率で弾を消費せずに2回攻撃できる。

ライフル ヘッドショット
クリティカル時に追加で30%の確率でダメージ倍増。
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33: へそ
2025-01-29 16:46:28 OBIEH8937

βにいるギガンテス大久保的な立ち位置のレイドボスの実装予定はありますか、?

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34: ハム★運営
2025-01-29 17:39:43 HAMSTER

>>33
ボス含む敵キャラもたくさん用意するつもりです。

敵キャラはダメージを与えることでコインを入手したり、ステータスの上昇を手助ける役目になります。

またショップでは買えないアイテムをドロップします。

敵キャラが倒された際は時間経過で完全復活します。

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35: 匿名
2025-01-29 18:03:59 OTYxN2VhM

運営さん。
こんにゃくハムランの方のハムバトでわからないことがあったら“へそ”になんでも聞いてください!

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36: ハム★運営
2025-01-29 23:37:46 HAMSTER

ありがとうございます。分からないことがありましたら質問させていただきます。

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37: 匿名
2025-01-31 20:48:04 HAMSTER

急ぎで公開します。
相手プロフィールの下部から攻撃開始出来ます。

αバージョン終了後、すべてのアカウントデータは削除される予定です。
神経質な方は、αバージョン終了後にお試しください。

ハムバト仕様解説(未完成の部分あり)
🔗 ハムバト仕様解説
accounts.hamster.land

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38: PCNKF
2025-02-01 21:59:43 TBEMI2098

>>37
仮にコスト上限が100として、格闘だけ100上げると他のステータスが伸びなくなるってことですか?

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39: ハム★運営
2025-02-01 23:32:37 HAMSTER

>>38
まず、コストとステータスは一対一の関係ではなく、各ステータスを上げる際に必要なコストは個別に設定されています。
つまり、あるステータスの上昇に必要なコストと、他のステータスの上昇に必要なコストは異なります。

コスト上限分のステータスが100の場合
もし格闘ステータスを100まで上げた場合、総コストが全て格闘に消費されるため、他のステータス(例:防御など)に振り分け可能なコストが残らず、結果として他のステータスは上がらなくなります。

格闘が90の場合
この場合、格闘上昇に使われたコストはステータス90分となり、残りは90~100のコスト分が手元に残ります。
この残りのコストを利用して、たとえば別のステータスを0から上げると、(計算例として)約60まで上昇させることが可能になるかもしれません。
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40: ハム★運営
2025-02-02 12:38:16 HAMSTER

攻撃系、防御系のステータスアップはNPCのみにする予定です。

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41: ハム★運営
2025-02-02 13:02:22 HAMSTER

旧ハムランβのフィールドマップを活用し、ダンジョンなどのコンテンツを作成する予定です。

旧ハムランβ フィールドマップ
field.hamster.land
(※旧ハムランアカウントでのログインが必要)

街や洞窟、草原など、さまざまなエリアを用意します。
街ではアイテムの購入が可能で、草原や洞窟ではNPCと対戦し、ステータスを強化したり、ドロップアイテムを入手したりできます。

各フィールドには階層を設け、制限時間内に現在の階層にいるNPCをすべて倒すことで、次の階層へ進める仕組みです。
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42: ハム★運営
2025-02-02 13:26:21 HAMSTER

ステータスは値が繰り上がると強くなります。
例:
30.0
30.5
30.9
これらはすべて「ステータス30」として扱われます。
31.0 になることで、初めてステータスが強化されます。

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43: 匿名
2025-02-02 18:26:06 MjNlNmVjM

バトルすると何方かが力尽きるまでのシステムを改善して欲しいです。
こんにゃく版だと①戦闘、②敵を探す、③求愛、④交尾に分かれていましたので③と④はいらないですが、①と②を採用してくれるとありがたいです。
戦闘中は①戦闘、②撤退に分かれていました。

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44: ハム★運営
2025-02-02 20:52:44 HAMSTER

>>43
> バトルすると何方かが力尽きるまでのシステムを改善して欲しいです。
どちらかが力尽きるまで行動できるため、連続して攻撃を開始することで実質、どちらかが力尽きるまで戦うことが可能です。

①戦闘、②敵を探す、③求愛、④交尾
求愛はコイン贈与的な機能だと分かりましたが、他はどのような機能なのでしょうか?

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45: ぜんざい
2025-02-02 20:58:04 MINLF6508

>>44
いや。1ターンずつ手動で動かしたいって意味です。言葉足らずでした。
こんにゃく版だと1ターンに戦闘するを押すと攻撃して、2ターン目も戦闘するか撤退かを選べるシステムでした。


交尾と求愛はギャグシステムみたいなもので意味はないですよ。
敵を探すはランダムで誰かとエンカウントするシステムです。
戦闘は上記の通りです。

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46: ぜんざい
2025-02-02 21:00:46 MINLF6508

敵を探す→レベル50の人とエンカウントする→これは勝てないからレベル10の相手を探そう→もう1回敵を探す→レベル1の相手とエンカウントする→レベル低いからレベルアップにならないぞ→もう1回敵を探すって感じです。
分かりにくかったらすみません。

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47: ハム★運営
2025-02-02 22:29:33 HAMSTER

>>45
理解しました。
相手側はどのようにコマンドを選択しているのでしょうか?
それとも自動的に攻撃が行われる仕組みなのでしょうか?

また、戦闘中に第三者が割り込んで戦闘を仕掛けてきた場合には、どのように処理されるのでしょうか?

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48: 匿名
2025-02-02 23:45:59 MjNlNmVjM

>>47
相手側は自動的に攻撃が行われる仕組みですね。
攻撃する度に相手側の武具や防具も減ったりします。

ターゲットを攻撃してる時に、第三者がターゲットを攻撃してきた場合は、先に倒した者勝ちでした。
ターゲットと戦闘中に第三者に倒されると、そのまま屍になり復活を待つ仕様でしたね。

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